Liste des hashtags les plus populaires par sujet #ПЛЕЙСТЕЙШН

Publications: 38912
Publications par Jour: 0.28
pour supprimer le hashtag-cliquez 2 fois.
#плейстейшн #игры #игра #приставка #ps4 #иксбокс #онлайн #онлайнигры #playstation #геймер #поиграли #поиграем #видеоигры #поиграть #игрульки #играемся #игромир #играшоут #игрушки #играем #играли #игрушка #инстаигры #играшаут #играет #победа #инстаграманет #инстатаг #ps3 #playstation4
Copier


Hashtags qui incluent hashtag #ПЛЕЙСТЕЙШН
#плейстейшн #плейстейшн4 #плейстейшн3 #плейстейшнактобе #плейстейшналматы #плейстейшн2 #плейстейшнчелны #плейстейшнказань #плейстейшнастана #плейстейшнклуб #плейстейшныподзалог #плейстейшнкиев #плейстейшн5 #плейстейшн4атырау #плейстейшнхабаровск #плейстейшнаренда #плейстейшниркутск #плейстейшнодесса #плеистеишн4 #плейстейшн4про #плейстейшнукраина #плейстейшнпятигорск #плейстейшнбишкек #плейстейшнниколаев #плейстейшнтуздыбастау #плейстейшнрадужный #плейстейшнтурс #плейстейшн1 #плейстейшнукрвина #плейстейшнвладикавуказ #плейстейшнашхабад
Copier

Hashtags sur le sujet #ПЛЕЙСТЕЙШН

Shadow of Tomb Raider Я очень долго откладывала написание поста об этой игре. TR после перезапуска вызвала шквал негодования. Лара уже не такая сексуальная и горячая особа, да и не настолько воинствующая и непобедимая, нет груди пятого размера и попа уже не та. Из-за это довольно сложно объективно оценивать игру. И в этом сложность переосмысления серии. Стоит ли ее переосмыслять настолько кардинально, ведь это точно вызовет негатив у фанатов?! Лара полюбилась всем за то, что она была умной, бесстрашной, сильной, разгадывала загадки, рубила пачками врагов и могла в -15 бегать в шортах и майке, чтобы порадовать мальчиков. Новую Лару решили очеловечить, она стала другой и с точки зрения внешности и по характеру. Хотя... честно вам скажу, мне ее текущая внешность нравится гораздо больше, потому что новая Лара больше похожа на обычную девушку и мне кажется, что и я могла бы быть такой же как она. А где я и где та Лара из старой серии?  А теперь все же про игру. Это очень красивая игра. Серьезно! По сюжету Лара случайно организовывает апокалипсис и стремится его остановить. Для этого она отправляется в затерянную перуанскую деревню. И там она узнает, что Домингез из Тринити - главный культист этой заброшенной деревни. Он хочет провести во время апокалипсиса обряд который позволит ему стать богом, для чего ему нужны те же два артефакта, что и Ларе для предотвращения конца света. Вот такой сюжет. В целом он довольно шаблонный и неинтересный. Но если смотреть здраво, то TR никогда не славился сюжетом. Это всегда был классный адвенчер с интересным геймплеем. В игре есть условно открытый мир, где ты получаешь квесты, разгадываешь загадки гробниц и общаешься с жителями затерянной перуанской деревни. И это самое интересно в игре. Загадки стали более сложными, но по механике исполнения такими же как в предыдущих частях.  Сама Лара крайне неуклюжая, что вызывает раздражение - она постоянно падает, вовремя не может зацепиться крюком за скалу - в общем умирает она каждые пять минут. Мне кажется, что это сделано было не намеренно, а просто баг. Продолжение в комментах

Hashtags sur le sujet #ПЛЕЙСТЕЙШН

Метро Исход Дождались мы наконец выхода игры "Метро Исход" от украинской студии 4A Games. Забегая вперед сразу скажу, что для меня эта игра на 10 из 10. Абсолютный шедевр, сделанный очень дотошными людьми, которые продумали каждую мелочь. Действие Metro Exodus происходит в 2035 году, на постапокалиптической Земле, которая была разрушена в результате ядерной войны более 20 лет назад. Главный герой — Артём вместе с группой выживших рейнджеров ордена «Спарты» отправляется в путешествие из московского метро на паровозе «Аврора». Они едут далеко на восток, чтобы найти новое место для жизни в постапокалиптической России. Metro Exodus - это очень классный шутер, хотя я бы сказала, что это иммерсивный симулятор, где разработчики позаботились о каждой детали, сделав мир очень живым и настоящим. В игре из любых динамиков играет знакомая нам музыка, очень хорошо прорисованы города и села, обстановка в домах,там есть даже ковры на стенах и бесконечные серые бетонные заборы, в общем - это все мое родное. Я уж молчу про хорошо проработанный сленг рейдеров, которых ты встречаешь по пути. Я неплохо пополнила словарный запас очень интересными выражениями, но больше всего меня позабавили регулярные крики "Этот петушара за колонной прячется" . Ладно, что-то я увлеклась. Сюжет в игре очень динамичный и нигде не проседает. При этом, грамотно сбалансирована стрельба и изучение мира. Чтение писем и диалоги NPC еще больше погружают вас в мир российского постапокалипсиса. Каждому герою, которого вы встретите, разработчики дали свою уникальную историю, сделав его живым. "Исход" пытается заставить вас видеть во врагах живых людей — такое мало где можно увидеть. Замечу, что нигде не сказано, что ваши действия могут повлиять на сюжет, но они влияют и об этом узнаешь не сразу. Например, убив какого-нибудь охранника вы  через полчаса, спрятавшись в кустах и готовясь добить оставшихся,  услышите как его коллеги поминают его и говорят "Хорошим был братом нам, Игореша наш" и ты стоишь в шоке. Этим он немного напоминает RDR2, где тебе не всегда хочется убивать людей, терзаешься моральным выбором. Продолжение в комментах

Hashtags sur le sujet #ПЛЕЙСТЕЙШН

Проблема написания рецензий на игры состоит в том, что тебе иногда приходиться играть в те игры, которые не нравятся и при этом сохранять объективность и оценивать вне зависимости от того нравится тебе игра или нет. Вот с Devil May Cry 5 такая ерунда. Я не фанат серии и мне вообще не нравится эта игра, но написать обзор нужно, так как на самом деле у игры толпы фанатов, ее ценят геймеры и игрожуры. Не закидывайте меня тухлыми помидорами за то, что не люблю эту серию. В большинстве своем я люблю сюжетные игры с детально проработанными мирами и историями героев.  Игра стартует без предисловия, так сказать с места в карьер. И ты находишься в легком недоумении. Окей, большое дерево выросло посередине города и из него лезут демоны и тебе приходиться их кромсать направо и налево, но все же этого мало, чтобы понять, что происходит. Я согласна, что игра сделана для фанатов и если ты не играл в предыдущие части, то тебе нужно открыть гугл и узнать, что было до этого. Технически это не правильный подход, так как он заведомо сужает аудиторию геймеров. Главные герои довольно специфичны как внешне так и внутренне. Интересно, что можно играть за трех персонажей. Мне лично они не нравятся, хотя  таинственный герой V исключение. Томный герой, почитывающий томик Шекспира, когда кругом толпы демонов - вообщем байроновский персонаж. При этом в битвах он особо не участвует, за него 90% работы выполняют ручные демоны. Черная пантера (Тень) уж очень приглянулась моей кошке Лаве, постоянно следит за ней. Из плюсов в игре шикарные бои. Прямо очень красивые и эффектные со множеством боевых связок. У меня пару дней было очень плохое настроение и я приходила включала DMC 5 и кромсала уродливых демонов. Это очень хорошо помогало снимать стресс. Кстати о демонах и боссах. Фантазия у художников игры просто жесть. Это же надо было придумать настолько уродливых и не похожих ни на что монстров. Тут надо снимать шляпу. Да и боссы супер колоритные и огромные в прямом смысле слова. Черный юмор в игре - это отдельная фишка. Он, конечно, не всегда уместный, но бывает очень смешным. Продолжение в комментариях

Hashtags sur le sujet #ПЛЕЙСТЕЙШН

Онлайн игры В свое время я страшно любила онлайн игры. В данном случае я все-таки имею в виду MMORPG (многопользовательская ролевая онлайн игра), т.к. играла именно в них, хотя в контру я тоже любила погонять. Дело было в начале 2000-х, я училась в старших классах и общение со сверстниками у меня не сильно складывалось. Какая бы школа не была по статусу, где бы она не находилась, там всегда были тюремные условия, где были свои вожаки, королевы красотки и аутсайдеры, которых принято было травить. Друзей у меня не было, меня не любили одноклассники, дразнили, не брали в свои компании, секции я не посещала, так как мама не одобряла, в общем сейчас меня надо сильно жалеть. Тогда я открыла для себя онлайн игры. В основном играла в Ragnarok и Lineage, прокачивала персонажа, вступала в гильдии, участвовала в воинах. Там у меня появились друзья, в общем все то, что мне нужно было тогда, а это было общение, я получала там. Потом я поступила в вуз и все сошло на нет. Меня захлестнула активная студенческая жизнь, появились друзья и той жести, что была в школе естественно не было. До сих пор у меня не было желания снова играть в онлайн. Игры стали для меня чем-то личным, местечком, где ты один проводишь время, релаксируешь или наоборот сливаешь негатив. Тут нет излишней коммуникации, никто не комментирует мою игру и не появляется из неоткуда, не убивает и не отбирает твой крафт и исчезает. Тут надо пафосно сказать «мой мир, мои правила». К чему весь этот треп? Большинство считают онлайн игры злом и рекомендуют знакомым бросить это бесполезное занятие. Зачем убивать время в онлайн-игре, если есть много других развлечений? Я уж молчу про кучу исследований о том как сводит с ума людей это «пагубное» хобби. Сейчас я не играю в онлайн игры, но они все же клевые и подарили мне в свое время то что мне было нужно - общение и кучу эмоций. И стоит ли говорить, что эти эмоции ложные, как любит говорить половина населения? Если ты смотришь сериалы и переживаешь за героев, эти эмоции разве не настоящие? Приключения Индианы Джонса нельзя прочувствовать вместе с ним? Я считаю увиденное и прочувствованное можно считать своим опытом даже если он виртуальный. #lizagamereview


Hashtags sur le sujet #ПЛЕЙСТЕЙШН

Музыка в видеоиграх. Решила написать небольшой пост про музыку в играх. У меня столько сил ушло на него, а главное эмоций, сама не знаю почему. Мы воспринимаем игру зрительно и аудиально, но когда мы делимся впечатлениями, то довольно часто обсуждаем механику, сеттинг, картинку но редко упоминаем музыку, хотя в большинстве случаев, игрок может легко закрыть глаза на кривую анимацию, но терпеть надоедливую музыку он не станет. Именно музыка в играх играет роль «крючка», который цепляет геймера. Каждая нота, аккорд, пассаж — этим определенным наборов звуков композитор стремится вызвать у игрока определенные эмоции. В конце концов, каждый музыкальный инструмент даже имеет собственные «черты» звучания, вызывающие те или иные ассоциации. А потому музыкальное сопровождение в видеоиграх часто играет куда более важную роль в формировании наших эмоций, чем картинка на экране монитора. Музыка — лучший способ установить настроение и тон. Умелый композитор способен сделать момент запоминающимся, более эмоционально насыщенным. Или же, композитор может задать определенный темп и задор геймплейным моментам, к примеру, как сделал Мик Гордон в Doom. Сложность написания музыки именно для игр заключается в том, что композитор должен пережить заранее все эмоции которые переживет геймер, задать под эти эмоции нужное музыкальное сопровождение. Геймплей может занять 40 часов, а может и 200 часов, как в Skyrim, и важно, чтобы музыка была уместна и не надоедала. Размер игрового рынка давно переплюнул рынок кинематографа и стремительно приближается к спортивному, потому для разработки игр приглашают топовых профессионалов. Раньше для людей было развлечение опера, сейчас также она но появился кинематограф и игры, куда перекочевала симфоническая музыка. И она настолько классная, что на симфонический оркестр, исполняющий музыку из Ведьмака 3, нельзя было купить билеты через несколько дней после объявления. У меня у самой мечта побывать на концерте, где исполняют музыку из игр. Я решила сделать свой небольшой рейтинг музыки и прикрепляю его в карусели, чтобы вы смогли оценить и насладиться. См в комментах продолжение ☺️

Hashtags sur le sujet #ПЛЕЙСТЕЙШН

Завезли новую партию всеми любых геймпадов W11, покажи свой скилл Спеши заказать данные геймпады ограничены в количестве Узнать подробности и заказать вы можете написав нам в Direct ✉️ #pubgmobile #pubgbelarus #pubgm #pubgclips #игруха #лучшаяигра #игра #приставка #поиграть #фанатигр #игры #плейстейшн #наигре #игрок #крутаяигруха #крутаяигра #игрырулят #видеоигры #онлайнигры #поиграем #люблюигры #экшен #играю #онлайн #поиграли #люблю #геймер #иградня #игроки

Hashtags sur le sujet #ПЛЕЙСТЕЙШН

Скрытая повестка. Наконец-то я опробовала эту игру. Это был очень необычный опыт, так как до этого я не сталкивалась с технологией PlayLink. С помощью нее вы можете играть с друзьями (от 2 до 6 человек), присоединив приставку и смартфоны всех участников к одной Wi-Fi-точке доступа и скачав на телефон необходимое приложение. Это дает, по сути, возможность асинхронного геймплея, когда каждый игрок видит перед собой одновременно два экрана - телевизор и экран телефона, который становится геймпадом. Hidden Agenda — это триллер от компании Supermassive (Untill down). Вообще это классное интерактивное кино. В нем нельзя напрямую управлять персонажами — можно только делать выбор в решающие моменты и определять направление по которому будет развиваться история. Финал, да и ход событий в целом, зависит на 100% от ваших решений.  По сюжету вы находите маньяка по кличке Ловчий. Незадолго до смертной казни наш заключенный заявляет, что это он вовсе не Ловчий и вы поймали не того. Смертную казнь переносят и вам дают время выяснить кто же на самом деле маньяк. Нас было 5 человек и сыграли мы в итоге два раза по 2 часа. И честно скажу - это было круто. Мне на самом деле очень понравилась игра. Да, вы скорее всего поймете кто маньяк через 10 минут, но фишка игры в том чтобы выстроить грамотную доказательную базу и собрать улики. Если вы находите не все улики, то это напрямую влияет на то куда пойдет сюжет дальше. Мы видели две концовки, но, я так думаю, что их может быть очень большое количество. В игре игрокам надо принимать единогласные решения. Если кто-то с решениями других игроков не согласен, он может использовать особую карту «перехвата» и определить развитие истории самостоятельно. Именно эта механика и создает массу споров на ровном месте. У нас разгорались такие споры на тему в каком тоне ответить главному полицейскому, пойти осматривать приют или допрашивать жену убитого, плюс по ходу игры мы все собирали карточки перехвата и у нас начиналась бойня за право принятия решения. Если говорить о самой игре, то сюжет мне показался очень интересным, невероятно красивая картинка и абсолютно убогая локализация. Продолжение в комментах #lizagamereview #playlink

Hashtags sur le sujet #ПЛЕЙСТЕЙШН

Многие явно слышали мнения о том, что компьютерные игры развивают в детях тягу к насилию и могут стать причиной насилия в реальной жизни. На сегодняшний момент довольно много ученых занимаются исследованиями в этой области. И, как ни странно, но пока ни одно из исследований не показало взаимосвязи пристрастия к играм и к склонности к насилию в реальности. Например, психолог Патрик Марки (Patrick Markey) изучает проблему видеоигр уже много лет. В 2014 году он опубликовал крупную статью «Насилие в играх и в реальном мире: риторика против данных». За последние 33 года не было зафиксировано никакой статистической связи между выходом на рынок новых жестоких компьютерных игр и всплесками насильственных преступлений. Более того, оказывается, всё наоборот. Нередко была замечена прямая связь с выходом определённых игр и снижением числа насильственных преступлений. Другие исследования показали, что лишь 12% школьников, которые совершали вооружённые нападения в школах, проявляли интерес к жестоким играм. Однако, при этом, 27% интересовались жестокими фильмами, а ещё 24% проявляли интерес к жестоким книгам. Так о чем я? Я как раз была воспитана на играх, которые выходили в конце 90-х - начале 2000-х. Эти игры не отличались замысловатыми сюжетами, но шутеры были отменными. В то же самое время был бум боевиков и ужастиков. И все это должно было повлиять на меня, но увы, я выросла нормальным человеком и испортила статистику любителям теорий "Игры растят маньяков". Склонность к насилию может появится, если ребенок рос в сложной социальной обстановке. Общество влияет на то, кем в итоге станет человек, а не Doom и Quake. Поэтому, если вас кто-то вывел из себя, то нет ничего зазорного в том, чтобы придя домой поиграть в шутер - снять негатив. ЗЫ: У меня у одной родителям было пофиг на то, что я смотрю и во что играю?!?!! #lizagamereview #геймер #видеоигры #игры #ps4 #playstation #playstation4 #gamegirl #games #videogames #приставка #плейстейшн #игрок #пк #иксбокс #онлайнигры


Hashtags sur le sujet #ПЛЕЙСТЕЙШН

Что подарить мужу на праздник, когда вы в декрете и денег своих нет? ᅠ Можно торжественно объявить, что на время декрета подарков не ожидается! Тадаааам ᅠ Можно сказать, что главный его подарочек- это ты Конечно же, предварительно замотав себя в бантик и запихнув телеса (если повезет) в додекретные пеньюары. Тут важно не уснуть в этом виде раньше вручения. ᅠ Можно назвать в его честь котлету. ᅠ Можно придумать ему много дел, но в день рождения "простить" их. На денёк ᅠ Можно нарисовать ему портрет. Не умеете рисовать? Спишите все на современное искусство. ᅠ Можно ему станцевать. Плохо танцуете? Смотрите пункт выше. ᅠ Можете притвориться Джином и пообещать исполнить три желания. ‼️Опасно! Мужчины коварны, возможно вам придется кукарекать в Пятерочке. Но что не сделаешь ради любимого. ᅠ Можно весь год откладывать из общих. Как сумма нужная наберется ... Забить и продолжить откладывать. Ух как много можно отложить. ᅠ А если в течение года их куда-нибудь вкладывать и подрабатывать пока малыш спит, то на подарок хватит не только мужу! Себе, ребенку, многочисленным родственникам, друзьям, опять себе...хмм...ещё раз себе, пожалуй! И даже не придется Кукарекать в Пятерочке, перемотанной атласной лентой Хотя согласитесь, это весело ᅠ А комикс про Алину @_alinettaa_ Она умеет и знает как заработать и отложить. Все расскажет, всему научит Подписывайтесь! ᅠ Расскажите, как вы поздравляете мужей?



Collecter les statistiques #ПЛЕЙСТЕЙШН effectuez une recherche à l'obtention des statistiques (Aller à la sélection).